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Mit dem Level Editor für Mad Robots können Sie Ihrer Phantasie freien Lauf lassen und eigene Level für das Spiel erstellen.
Der Level Editor ist in keiner Weise eingeschränkt. Selbsterstellte Level können aber nur mit der Vollversion von Mad Robots geöffnet und gespielt werden. Die bereits vorhandenen Level können Sie mit dem Level Editor ebenfalls nur dann öffnen und verändern, wenn Sie die Vollversion von Mad Robots besitzen.
Der Werkzeugkasten:
Aus dem Werkzeugkasten können Sie die Spielelemente auswählen, die Sie in den Level einfügen möchten. Sollte der Werkzeugkasten nicht geöffnet sein, können Sie ihn mit dem Befehl 'Werkzeugkasten ...' aus dem Bearbeiten-Menü aufrufen.
Im Element-Auswahlfeld finden Sie alle Spielelemente. Um eines dieser Elemente in den Level einfügen zu können, müssen Sie es hier auswählen. In den beiden anderen Auswahlfeldern des Werkzeugkastens können Sie dann verschiedene Varianten des Spielelementes aussuchen oder Optionen festlegen.
Folgende Spielelemente können aus dem Element-Auswahlfeld ausgewählt werden:
Leeres Feld (Abgrund)
Unter 'Nachbarfelder' können Sie auswählen, ob benachbarte Wände automatisch angepasst werden sollen, so dass eine zusammenhängende Wand um den Abgrund herum entsteht.
Boden
Um freie Bodenflächen in den Level einzufügen, wählen Sie dieses Element. Unter 'Muster' können Sie bestimmen, ob automatisch ein zufälliges Bodenmuster gewählt, oder ein ganz bestimmtes Muster verwendet werden soll. Unter 'Nachbarfelder' können Sie auswählen, ob benachbarte Wände automatisch angepasst werden sollen, so dass eine zusammenhängende Wand um das Bodenfeld herum entsteht.
Wand
Um Wände in den Level einzufügen, wählen Sie dieses Element. Unter 'Verbindungen' wählen Sie aus, ob die Wand automatisch mit Wänden auf Nachbarfeldern verbunden werden soll oder bestimmen selbst die Richtungen, in welche die Verbindungen gehen sollen. Unter 'Nachbarfelder' können Sie auswählen, ob benachbarte Wände automatisch angepasst werden sollen, so dass eine zusammenhängende Wand entsteht.
Schloss
Für dieses Element müssen Sie zusätzlich noch die gewünschte Farbe auswählen. Außerdem können Sie noch die Animationsphase bestimmen bzw. diese zufällig auswählen lassen oder mit 'aufsteigend' bei jedem gesetzten Schloss um eins erhöhen.
Schlüssel
Auch für dieses Element können Sie Farbe und Animationsphase auswählen.
Diamant
Auch hier können Sie Farbe und Animationsphase bestimmen.
Herz
Bestimmen Sie ggf. Farbe und Animationsphase.
Bombe
Für dieses Element können Sie neben der Animationsphase noch auswählen, ob die Bombe explosiv (bereits gezündet) oder nicht explosiv sein soll. Nicht explosive Bomben kann Doc Harry aufheben.
Reparaturset
Für dieses Element können Sie noch die Animationsphase auswählen.
Nummer
Wählen Sie aus, wie oft Doc Harry über das Feld mit der Nummer laufen darf, bevor dort der Boden verschwindet und ein Abgrund erscheint.
Pfeil
Wählen Sie die Richtung des Pfeils aus.
Teleporter
Für Teleporter können Sie direkt im Werkzeugkasten nur die Animationsphase bestimmen. Start- und Zielteleporter müssen Sie mit der dafür gewählten Maustaste (siehe Maustastenbelegung) festlegen.
Startfeld
Hier können Sie auswählen, ob Doc Harry zu Beginn des Levels auf diesem Startfeld stehen soll oder nicht, sowie die Richtung, in die er am Anfang schauen soll. In jedem Level können Sie nur ein Startfeld mit Doc Harry einfügen.
Ausgang
In jedem Level sind mehrere Ausgänge zulässig.
Roboter
Für die Roboter können Sie die Farbe und die anfängliche Laufrichtung bestimmen.
Die Maustastenbelegung:
Im Dialogfenster 'Maustastenbelegung' können Sie die Funktion der Maustasten festlegen. Sollte das Dialogfenster noch nicht geöffnet sein, können Sie es mit dem Befehl 'Maustastenbelegung ...' aus dem Bearbeiten-Menü aufrufen.
Hier können Sie die Funktion für alle drei Maustasten festlegen:
Einzelfeld bearbeiten
Mit dieser Funktion können Sie das im Werkzeugkasten gewählte Spielelement in den Level einfügen. Klicken Sie dazu mit der entsprechenden Maustaste an der Stelle des Levels, an der Sie das Element einfügen möchten. Durch Ziehen der Maus bei gedrückter Maustaste können Sie das Element auch an alle anderen Stellen setzen, über die Sie den Mauszeiger bewegen.
Rechteck bearbeiten
Diese Funktion ist 'Einzelfeld bearbeiten' sehr ähnlich. Sie können allerdings bei gedrückter Maustaste durch Ziehen der Maus ein Rechteck bestimmen, das dann mit dem im Werkzeugkasten ausgewählten Spielelement gefüllt wird.
Element auswählen
Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, durch einfaches Anklicken eines Spielelements im Level, dieses im Werkzeugkasten auszuwählen, ohne dazu umständlich die Auswahlfelder des Werkzeugkastens verwenden zu müssen. Sollten auf einem Feld mehrere Spielelemente vorhanden sein (z. B. Roboter, Diamant und Boden), so können Sie durch mehrfaches Drücken der Maustaste die Elemente nacheinander auswählen.
Gegenstand entfernen
Mit dieser Funktion können Sie Gegenstände (z. B. Diamanten, Bomben, Herzen) aus dem Level entfernen. Klicken Sie dazu einfach mit der entsprechenden Maustaste auf den Gegenstand, den Sie löschen möchten. Roboter, die sich auf dem selben Feld befinden, werden dabei nicht gelöscht. Gegenstände können Sie auch löschen, indem Sie auf dem Feld eine Bodenfläche einfügen. Dann wird aber ein Roboter, der sich auf dem Feld befindet, ebenfalls gelöscht.
Roboter entfernen
Mit dieser Funktion können Sie Roboter aus dem Level entfernen. Klicken Sie dazu einfach mit der entsprechenden Maustaste auf den Roboter, den Sie löschen möchten. Gegenstände (z. B. Diamanten, Bomben, Herzen), die sich auf dem selben Feld befinden, werden dabei nicht gelöscht. Roboter können Sie auch löschen, indem Sie auf dem Feld eine Bodenfläche einfügen. Dann wird aber ein Gegenstand, der sich auf dem Feld befindet, ebenfalls gelöscht.
Start-/Zielteleporter bestimmen
Mit dieser Funktion können Sie Paare von Teleportern bestimmen, von denen der eine als Startpunkt und der andere als Zielpunkt eines Teleports dient. Klicken Sie zuerst mit der entsprechenden Maustaste den Startteleporter an und danach den Zielteleporter.
Zielteleporter anzeigen
Zeigt den Zielteleporter des angeklickten Teleporters an. Beide Teleporter werden bei gedrückter Maustaste durch einen Rahmen hervorgehoben.
Die Menübefehle:
Datei > Neu ...
Erzeugt einen neuen, zunächst leeren Level.
Datei > Öffnen ...
Öffnet einen bereits existierenden Level.
Datei > Speichern
Speichert den gerade geöffneten Level ab.
Datei > Speichern unter ...
Speichert den gerade geöffneten Level unter einem neuen Namen.
Wenn Sie Ihre Level nacheinander durchspielen möchten, müssen Sie diese nur entsprechend nummerieren. Fügen Sie dazu einfach unmittelbar vor der Erweiterung '.mrl' Zahlen mit konstanter Stellenanzahl ein (z. B. MeinLevel001.mrl, ..., MeinLevel009.mrl, MeinLevel010.mrl; falsch ist: MeinLevel1.mrl, ..., MeinLevel9.mrl, MeinLevel10.mrl).
Datei > Speichern als Bitmap-Datei ...
Mit diesem Befehl können Sie den gesamten Level als Bitmap-Datei (BMP-Format) abspeichern. Sie können diese Datei dann beispielsweise mit Paint oder einem anderen Grafikprogramm öffnen und dort ggf. auf Ihrem Drucker ausdrucken.
Datei > Beenden
Mit diesem Befehl beenden Sie den Level Editor.
Bearbeiten > Werkzeugkasten ...
Öffnet den Werkzeugkasten, falls dieser noch nicht geöffnet ist.
Bearbeiten > Maustastenbelegung ...
Öffnet das Dialogfenster, in dem Sie die Belegung der Maustasten ändern können, falls dieses noch nicht geöffnet ist.
Bearbeiten > Levelinhalt verschieben ...
Mit diesem Befehl können Sie den gesamten Levelinhalt um eine beliebige Anzahl von Feldern nach oben, unten, links oder rechts verschieben. Der Inhalt von Feldern, die über den Rand des Levels hinausverschoben werden, wird dabei gelöscht.
Leveleigenschaften > Levelgröße ...
Nach Auswahl dieses Menübefehls können Sie eine neue Breite und Höhe für den Level bestimmen.
Leveleigenschaften > Wand- und Bodengrafiken ...
Nach Auswahl dieses Menübefehls öffnet sich ein Dialogfenster, in dem Sie verschiedene Grafikvarianten für die Wände und Böden des Levels auswählen können.
Leveleigenschaften > Mission ...
Bevor Doc Harry den Level verlassen kann, muss er manchmal eine Mission erfüllen. Hier können Sie diese Mission bestimmen.
Leveleigenschaften > Zeitlimit ...
Hier können Sie ein Zeitlimit für den Level festlegen.
Leveleigenschaften > Levelinfo ...
Dieser Menübefehl gibt Ihnen Informationen darüber, wie viele Spielelemente jedes Typs und jeder Farbe im gerade geöffneten Level vorhanden sind.
Ansicht > Normalansicht (1:1)
Stellt den Level in Normalgröße dar.
Ansicht > Vergrößern > 2:1, 4:1, 8:1
Zeigt den Level in doppelter, vierfacher bzw. achtfacher Vergrößerung an.
Ansicht > Verkleinern > 1:2, 1:4, 1:8
Zeigt den Level zweifach, vierfach bzw. achtfach verkleinert an.
Hilfe > Inhalt
Mit diesem Befehl rufen Sie die Online-Hilfe zum Level Editor auf.
Hilfe > Hilfe zu Mad Robots
Zeigt die Online-Hilfe von Mad Robots an.
Hilfe > Info ...
Mit diesem Menüpunkt erhalten Sie Informationen über den Level Editor für Mad Robots.
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