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Das ist Doc Harry. Ihn müssen Sie zum Ausgang des Levels führen.
Roboter mit der violetten Farbmarkierung können Doc Harry sehr gefährlich werden. Sie sind allerdings nicht besonders intelligent, da Sie ihre Laufrichtung nur dann ändern, wenn Sie auf ein Hindernis stoßen. Gerade diese Eigenschaft macht sie aber besonders gefährlich. Wenn einer dieser Roboter mit Doc Harry zusammenstößt, wird er seine Richtung nicht mehr wechseln und Doc Harry sollte ihm sehr schnell ausweichen, um nicht getötet zu werden. Violette Roboter sind recht einfach zu zerstören, da man ihnen nur eine Bombe in den Weg legen muss, auf die sie dann ohne zu zögern treten. Jeder zerstörte violette Roboter bringt 100 Punkte.
Die Roboter mit der gelben Farbmarkierung sind nicht sehr viel intelligenter als ihre violetten Artgenossen, wechseln aber häufig ihre Laufrichtung. Dadurch können Sie in die entlegensten Gänge und Räume vordringen und man weiß nie genau, wo man auf sie trifft. Da sie ständig ihre Richtung wechseln und dadurch nur relativ langsam vorankommen, sind Sie aber nicht besonders gefährlich. Doc Harry kann ihnen sehr leicht ausweichen oder davonlaufen. Umso schwerer ist es dafür, Sie zu zerstören, da man nie weiß, welchen Weg sie einschlagen werden. Dadurch ist es nicht gerade einfach, ihnen Bomben in den Weg zu legen. Jeder zerstörte gelbe Roboter bringt 200 Punkte.
Die grünen Roboter sind am gefährlichsten, da Sie über ein Ortungssystem verfügen, mit dessen Hilfe sie die Position von Doc Harry ermitteln können. Sie laufen zielstrebig auf ihn zu, sofern sie nicht auf Mauern stoßen, die sie am Weitergehen hindern. Doc Harry sollte sehr schnell handeln, wenn ein Roboter dieses Typs in sein Blickfeld gerät und zwischen sich und den Roboter eine Bombe legen. Jeder zerstörte grüne Roboter bringt 300 Punkte.
Schlösser versperren Doc Harry an vielen Stellen den Weg. Allerdings kommen auch die Roboter an diesen Schlössern nicht vorbei. Doc Harry kann ein Schloss öffnen, wenn er einen Schlüssel in der entsprechenden Farbe besitzt und über das Schloss läuft. Dann ist natürlich auch für die Roboter der Weg frei. Mit einem Schlüssel lässt sich jeweils nur ein Schloss öffnen. Doc Harry muss neue Schlüssel sammeln, um weitere Schlösser zu öffnen.
In jedem Level befinden sich genügend Schlüssel, um die Schlösser zu öffnen, die den Weg zum Ausgang versperren. Doc Harry kann einen Schlüssel aufheben, indem er über ihn läuft. Mit jedem Schlüssel läßt sich nur ein einziges Schloss in der entsprechenden Farbe öffnen. Doc Harry sollte deshalb sehr sparsam mit den Schlüsseln umgehen. In manchen Leveln sollten einige Schlösser besser verschlossen bleiben, damit am Ende nicht der entscheidende Schlüssel zum Ausgang fehlt. Nicht immer sind genügend Schlüssel vorhanden, um alle Schlösser öffnen zu können.
Über diese Diamanten freut sich das Punktekonto. Ein grüner Diamant bringt zehn Punkte, ein gelber 15, ein orangener 20, ein roter 25, ein violetter 30 und ein blauer Diamant sage und schreibe 35 Punkte.
Wenn Doc Harry diese Herzen aufsammelt, erhält er neue Energie. Jedes silberne Herz füllt Doc Harrys Energievorrat etwas auf, ein goldenes Herz dagegen gibt Doc Harry auf einen Schlag seine volle Energie zurück. Nach einigen Zusammenstößen mit den Robotern hat er die neue Energie aber auch dringend nötig.
Wenn Doc Harry diese Bomben aufsammelt, kann er sie später zünden und einem Roboter in den Weg legen. Wenn ein Roboter auf eine gezündete Bombe tritt, explodiert er und wird dadurch zerstört. Seien Sie aber vorsichtig! Eine gezündete Bombe ist auch für Doc Harry tödlich. Ein Tritt auf eine Bombe bedeutet damit den Verlust eines Lebens - und davon hat Doc Harry normalerweise nicht allzu viele.
Diese gezündete Bombe ist hochexplosiv. Sobald ein Roboter auf sie tritt, explodiert Sie und zerstört dadurch den Roboter. Auch Doc Harry überlebt einen Tritt auf eine explosive Bombe nicht. Gezündete Bomben lassen sich nicht mehr entschärfen und bleiben solange an ihrer Stelle liegen, bis ein Roboter oder Doc Harry höchstpersönlich auf sie tritt. Doc Harry sollte solchen Bomben deshalb immer aus dem Weg gehen!
Diese Pfeile zwingen Doc Harry, in die angegebene Richtung zu laufen. Wenn Doc Harry ein Feld mit einem Pfeil betritt, läuft er automatisch in Pfeilrichtung weiter. Auch die Roboter müssen diesen Pfeilen folgen.
In diese Abgründe kann Doc Harry fallen! Seien Sie also vorsichtig und führen Sie Doc Harry um diese Abgründe herum. Nur wenn Doc Harry Reparatursets dabei hat, kann er gefahrlos über solche Abgründe laufen. Bevor er das Feld betritt verlegt er dort automatisch eine Bodenplatte, die dann dauerhaft den Abgrund überbrückt.
Diese Nummern geben an, wie oft Doc Harry über ein Feld hinweglaufen kann, bevor an dieser Stelle der sichere Boden verschwindet und sich ein gefährlicher Abgrund auftut.
Diese Reparatursets sollte Doc Harry unbedingt einsammeln, denn sie ermöglichen ihm, gefahrlos über Abgründe hinwegzulaufen. Anstatt in den Abgrund zu stürzen, verlegt Doc Harry automatisch Bodenplatten, die dann dauerhaft den Abgrund überbrücken. Pro gesammeltem Reparaturset lässt sich allerdings nur ein einziges Feld überbrücken.
Wenn Doc Harry auf einen dieser Teleporter tritt, wird er blitzschnell an einen anderen Ort versetzt. Nur Teleporter mit einem nach unten gerichteten blauen Dreieck dienen als Ausgangspunkt für einen Teleport. Teleporter mit einem nach oben gerichteten blauen Dreieck sind Zielpunkt eines Teleports.
Auf diesem Startfeld steht Doc Harry zu Beginn jedes Levels. In vielen Leveln sind mehrere solcher Felder vorhanden. Wenn Doc Harry auf eines von ihnen tritt, fangen dort die roten Pfeile an zu rotieren. Sollte Doc Harry dann irgendwann einmal in diesem Level sterben und noch Leben übrig haben, kann er auf dem Startfeld weitermachen, das er zuletzt betreten hat. Wenn Doc Harry auf einem Startfeld steht, ist er vor den Robotern sicher. Diese können das Startfeld mit den rotierenden Pfeilen nicht betreten.
Dies ist der Ausgang eines Levels. Diesen muss Doc Harry betreten, um den Level verlassen zu können. Nur wenn die grünen Pfeile rotieren, kann Doc Harry den Level beenden, andernfalls muss er zuerst seine Mission erfüllen.
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An dieser Anzeige können Sie ablesen, wie viele Leben Doc Harry noch hat. Die farbigen Balken informieren Sie über Doc Harrys Energievorrat und damit über seinen aktuellen Gesundheitszustand. Jede Kollision mit einem Roboter kostet Doc Harry Energie. Wenn kein Balken mehr sichtbar ist, verlieren Sie ein Leben. Zusätzliche Energie erhalten Sie durch das Einsammeln von Herzen. Ein zusätzliches Leben erhalten Sie alle 10000 Punkte. Das Einsammeln von Diamanten und das Zerstören von Robotern lohnt sich also!
Diese Anzeige informiert Sie über den Stand Ihres Punktekontos. Sie können Ihren Punktestand durch das Sammeln von Diamanten und das Zerstören von Robotern erhöhen. Alle 10000 Punkte erhalten Sie ein neues Leben.
Diese Anzeige zeigt Ihnen die in diesem Level verstrichene Zeit in Minuten und Sekunden an. In einigen Leveln gibt es ein Zeitlimit, innerhalb dessen Sie den Level beenden müssen.
Hier können Sie ablesen, wie viele Bomben und Reparatursets Doc Harry gerade bei sich trägt. Mit den Bomben kann Doc Harry die Roboter zerstören. Mit Hilfe der Reparatursets kann Doc Harry gefahrlos über Abgründe laufen.
In vielen Leveln muss Doc Harry eine Mission erfüllen, bevor er den Level durch den Ausgang verlassen kann. Hier werden Sie über den Stand der Mission informiert. Sie können sehen, wie viele Roboter einer bestimmten Farbe Sie noch zerstören müssen, wie viele Diamanten einer bestimmten Farbe Sie noch einsammeln müssen oder wie viele Schlösser einer bestimmten Farbe Sie noch öffnen müssen.
Ohne den entsprechenden Schlüssel lässt sich keines der Schlösser öffnen. Hier sehen Sie, wieviele Schlüssel in der jeweiligen Farbe Doc Harry bei sich trägt. Mit jedem Schlüssel lässt sich nur ein einziges Schloss öffnen.
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